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Das King-Quiz / Teil 1
Pennywize_666 schrieb:Aber wenn meine Lösung stimmt, hast du mich da ...
Wordslinger schrieb:Leider nein Sad Die Namen haben nichts mit einander zu tun.
... sauber an der Nase herumgeführt, denn die wollen alle (und noch 90 weitere) einen Marsch gewinnen, der aber für 99% tödlich endet :? Nice

Du musst den Tipp auch zu Ende lesen Lookaround Nice

Zitat:Leider nein Sad Die Namen haben nichts mit einander zu tun. Jedoch haben (2) die Namensträger viele gemeinsame Eigenschaften...

(3) Die Lösung besteht nicht aus der Nennung der Todesmarschteilnehmer, sondern dem Finden eines Lösungswortes, das sich durch das Finden der richtigen Namen ergibt.

(Garraty ist übrigens die 47, nicht die 73 Merror )
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Wordslinger schrieb:Die Lösung besteht nicht aus der Nennung der Todesmarschteilnehmer, sondern dem Finden eines Lösungswortes, das sich durch das Finden der richtigen Namen ergibt.
Aja - auch das habe ich nicht kapiert :? - aber dann kommt Todesmarsch raus und mir ist wurscht, wer die zweite 88 ist Nice



MfG Penny
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Genau, die Zahlen sind die Startnummern der Todesmarschteilnehmer. In der aufgeführten Reihenfolge ergeben die Anfangsbuchstaben ihrer Nachnamen das Wort TODESMARSCH. Da kein Charakter eineindeutig dem R zuzuordnen ist, steht der Buchstabe für sich da und dient als Hinweis darauf, dass für jeden Eintrag nur ein Buchstabe in die Lösung einfließt. Da TODESMARSCH zwei S enthält, wird 88 (Stebbins) zweimal erwähnt. Ich hätte einmal auch die 85 (Scramm) verwenden können, aber ich dachte so wäre es einfacher 8)

Deine Gans mit der Startnummer 300nochwas(?), Pennywize_666 Thumbs
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Wordslinger schrieb:Da kein Charakter eineindeutig dem R zuzuordnen ist, steht der Buchstabe für sich da und ...
Rank mit der Startnummer 14 Wink
Wordslinger schrieb:Deine Gans mit der Startnummer 300nochwas(?), Pennywize_666 Thumbs
Die Gans läuft mit der 341 auf dem Rücken ein Nice

Und nun eine Zahlenzeichenkombination:
30-····2--···4--···8--···14--···15--···18--···18/19--···19--···23--···25--···5---··
1.) Ordne diese Kombination EINER Person zu :!:
2.) Löse die Kombination auf und nenne Aktionen, die zu den Einzelteilen gehören :!:
3.) Welche Überschrift trägt das Ganze insgesamt
:?:



MfG Penny
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Pennywize_666 schrieb:Rank mit der Startnummer 14 Wink

Die Startnummern werden alphabetisch vergeben, Rank wäre demnach irgendwo Ende 70/Anfang 80. Die 14 trifft auf Rank zu, wenn man nach den chronologischen Toden geht Wink
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Wordslinger schrieb:Die Startnummern werden alphabetisch vergeben, Rank wäre demnach irgendwo Ende 70/Anfang 80. Die 14 trifft auf Rank zu, wenn man nach den chronologischen Toden geht Wink
Mein Fehler - schon wieder in der falschen Spalte nachgesehen - wie oben schon bei Garraty :oops:



MfG Penny
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Hier nochmal das aktuelle Rätsel:

Und nun eine Zahlenzeichenkombination:
30-····2--···4--···8--···14--···15--···18--···18/19--···19--···23--···25--···5---··
1.) Ordne diese Kombination EINER Person zu :!:
2.) Löse die Kombination auf und nenne Aktionen, die zu den Einzelteilen gehören :!:
3.) Welche Überschrift trägt das Ganze insgesamt
:?:


und der 1. Tipp:

Die komischen Zeichen entschlüsselt, ergeben auch Ziffern :!:



MfG Penny
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2. Tipp:

Je eine Zahlenfolge und eine Symbolfolge ergeben ein Datum :!:



MfG Penny
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3. Tipp:

Der gesuchte Charakter gehört eindeutig zu King Bösewichtern :!:



MfG Penny
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Wie??? Donnerstag 18:00 Uhr vorbei - und noch keine Lösung Confusedhock:

Naja - dann der 4. Tipp:

Das Ganze umfasst einen Zeitraum von 37 Tagen :!:



MfG Penny
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Musste erstmal Nickerchen machen nach der Uni sorry :oops:

Die Punkte und Striche sind Morsezeichen:
-.... 6
--... 7
---... 8

Daraus ergeben sich Datumsangaben, die sich auf Ereignisse beziehen, die Mülleimermann auf seiner Reise nach Las Vegas durchleben musste/durfte/konnte:

30.6. jagt Powtan-Öltürme in die Luft
2.7. klaut Morphium
4.7. macht sich auf den Weg nach Las Vegas (Ciabola)
8.7. kommt nach Iowa
14.7. (find ich spontan nicht :oops: )
15.7. kommt nach Nebraska
18.7. trifft Kid in Colorado (Glaubste das?)
18/19.7. Zäpfchenstreich (Heißescheiße!!! Nice )
19.7. wird durch Flaggs Wölfe von Kid befreit (auf die Cadillacranch geschickt! Bite )
23.7. (find ich spontan nicht :oops: )
25.7. kommt nach Utah
5.8. kommt in Las Vegas an

Zitat:Der gesuchte Charakter gehört eindeutig zu King Bösewichtern :!:
Gerade den würde ich nicht als böse bezeichnen, sondern als missverstanden und ausgenutzt Confusedchuettel:
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Wordslinger schrieb:(find ich spontan nicht :oops: )
Ich weiß jetzt nicht, wo du nachgesehen hast, aber im 4. Comicband von "The Stand - Die Schergen des Bösen" gibt es im hinteren Teil eine nette Karte, die "Die Reise des Mülleimermanns" detailiert aufzeigt - ach ja das wäre noch die Lösung zu 3.) gewesen Wink

Aber es reicht allemal zu einer Gans - Glückwunsch Wordslinger Thumbs

Wordslinger schrieb:Gerade den würde ich nicht als böse bezeichnen, sondern als missverstanden und ausgenutzt Confusedchuettel:
Ansichtssache: Er legt Feuer (große wie kleine), er mordet und vor allem er dient dem personifizierten Bösen - macht ihn für mich persönlich zu einem Bösewicht, egal wie er dazu wurde :oops:



MfG Penny
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Ich hab die Daten aus dem KingWiki - da ich die meisten dieser Daten dort eingepflegt habe, stammen sie praktisch aus meiner ersten DLG-Ausgabe Nice Ich sammel keine Comics Confusedchuettel:

Zu "böse sein" gehört für mich die Absicht, eine niedere Tat (Mord, Diebstahl, Vergewaltigung) umzusetzen. Bei Mülli ist das eher eine Kompensationstat, da er sich nicht in soziale Netze einreihen kann und seine Emotionen durch das Feuer- und Bombenlegen veräußert. Da er noch Jahre später Schuldgefühle wegen des Rentenschecks hat, wird doch deutlich, dass solche Taten ihm keine positiven Emotionen bescheren wie es sonst bei der Ausübung von Macht ist. Ich spreche das nur an, weil ich wegen des Tipps wieder Zweifel an der Richtigkeit meiner ersten Gedanken hatte :? Lol

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Nenne 3 verschiedene Arten, seine Zähne zu verlieren :!:
Nenne 5 Charaktere* mit besonderen Zähnen** :!:


*Charakter = handelndes Subjekt; muss kein Mensch sein
** besondere Zähne = Beispiel: für den Bernhardiner Cujo ist es nichts Besonderes, große Zähne zu haben, da alle Bernhardiner ähnlich ausgestattet sind; bei einem Werwolf sind die Reißzähne, die nur temporär erscheinen, besonders, da andere Menschen nicht damit ausgestattet sind.
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Dazu kann ich eigentlich keine Tipps geben :roll: Erinnert euch an Situationen, wo ihr Zähne verloren habt und wo solche Situationen bei King auftreten können. Meistens hat es mit Gewalteinwirkung auf die Mundregion zu tun. Besondere Zähne sind teilweise durch Magie, dämonische Präsenzen, Farbstoffe oder technisches Nachhelfen entstanden Bite
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Besondere Zähne bekommt man beispielsweise durch Transformationen, durch das Essen von Gras und anderen färbenden Mitteln, durch zahnmedizinische Behandlungen, aus Kuriositätenläden, ...
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