08.12.2002, 21:25

bei jedem Rollenspiel gibt es einen Meister!Der hat verschiedene Abenteuer als Spielvorlage (vorher schon durchgearbeitet).Du, als >toller Troll< bist mitglied einer Heldengruppe von verschiedenen Charaktern...zum Beispiel zusammen mit einem Elf, einem Zwerg, ...oder einer Magierin wie mir!...In dieser Heldengruppe, mußt du die gestellten Abenteuer bestehen!
Dazu hast du einen Charakter Bogen, auf dem deine Talent-. Kampf- & Rüstungswerte draufstehen!Diese hast du dir vor deinem aller ersten Spiel erwürfelt - und mit den Abenteuerpunkten, die du nach jedem bestandenen Abenteuer vom Meister erhälst, kannst du ein paar ausgesuchte Werte per Würfel steigern!Die Werte sagen Laienhaft ausgedrückt, aus, welche Charakterzüge wie ausgeprägt sind (gute wie schlechte) mit welcher Waffe du wie gut kämpfren kannst, wie gut du welchen Zauber beherrschst (für Magiert gbt es dazu einen gesonderten Bogen)-falls du überhaupt zuabern kannst, wie gut du mit welcher Begebenheit umgehen kannst!Ganz wichtig sind dabei die erwürfelten Werte!
außerdem stehen auf dem Bogen noch, was deine persönlichen Merkmale sind (Familienstand, Schulabschluss, haarfarbe, größe, Name...etc) Und du kannst darauf verzeichnen, was du bisher mit deiner Gruppe erlebt´hast, was du an besonderer Ausrüstung hast und wieviel Geld du besitzt!
Nun gibt der meister eucht dem Abenteuer entsprechend einen ort vor, an dem ihr euch befindet!Du musst auf das was passiert eingehen, reagieren, Rätsel lösen und das Abenteuer somit sozusagen Formen!
Wichtig ist, dass du dich deinem Charakter entsprechend verhälst!Elfen und Zwerge können sich Beispielsweise nicht ausstehen, Magier rühren Alkohol nicht an...etc...!Sind irgendwelche schriftzeichen zu entziffern, eine Sprache zu verstehen oder ähnliches, gilt es sich an den Talentwert hierfür zu halten - evtl eine Probe zu Würfeln!Ist diese unter dem Talentwert, so bist du nicht in der Lage, es zu entziffern...auch wenn du als Spieler weißt, oder ahnst, was es bedeutet!
Das Probe würfeln gilt auch für alle anderen Talentwerte, wie klettern, schwimmen, fesseln lösen...usw!
In den meisten Abenteuern kommt es zum Kampf gegen Feinde (deren Talentwerte festliegen, oder vom Meister ausgewürfelt werden!Dieser spielt die Feinde auch- sowie alle anderen Leute, die ausser den Helden im Abenteuer vorkommen!) - hier hast du auf deinem Heldenbogen einen Attacke und einen Parade Wert ... mit dem kannst du auswürfeln, ob du jemanden attackieren oder den Angriff eines Feindes parieren kannst!all das spielt sich auf einem Kapffeld ab.Du hast nur eine Begrenzte Schrittzahl um dich zu bewegen und nur eine begrenzte Wotzahl um dich mit deinen Kameraden zu verständigen.
Mit jeder Attacke auf dich, die du nicht parieren konntest, verlierst du Lebensenergie...bei jedem schlafen frischt sich diese Energie ein wenig auf...außerdem gibt es dafür verschiedene Zaubertränke, die käuflich zu erwerben sind!
es ist Ratsam, nach jedem Kampf und bei jedem Beutezug nach brauchbarem für den Helden zu suchen ("ich durchsuche den Soldner, den ich grade mit dem Pfeil durch die Brust getötet habe!Hat er Geld bei sich?Eine Waffe?Was finde ich?" - Der Meister sagt dir, was du findest - und was man findet, darf man behalten

Macht man sich als Heldengruppe einen Gott zum Freund, ist das natürlich sehr gut...auch Göttergeschenke sind immer sehr begehrt...!
Nun ja...das war jetzt vielleicht ein bisschen wirr...aber ich hoffe, du hast es trozdem ein bisschen verstanden!
