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LoGD
Das ist wohl hauptsächlich eine Schutzfunktion für jüngere Spieler, denen von denen man annimmt dass sie erstens keine Zuflucht haben und deshalb in den Feldern schlafen, und denen zweitens schnell der Spaß vergehen kann, wenn sie chancenlos von Leuten mit 5-10 DKs mehr getötet werden.

Bei den älteren Charakteren relativiert sich das eben, da sich die Charaktere durch ihre unterschiedlichen Entwicklungen stark unterscheiden und hohe DK-Zahl eben nicht gleich Kampfkraft ist.
So wie ich Klaus verstanden habe ist es nicht möglich diese Grenzen bei jüngeren und älteren Spielern individuell anzupassen.
Ausserdem ist es logisch und rollenspieltechnisch richtig, dass Charaktere, die sich nicht auf Kampfstärke spezialisiert haben, den Kampfstarken Spielern unterliegen.
Zumal man als erfahrener Spieler ja in einem Haus wohnen sollte, und nicht gezwungen wird, Felderkämpfe zu bestreiten.


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