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- Mystic Fighter - 17.05.2004

Vielleicht geht ja so eine Art Gastzugang, mit dem man nur Zutritt auf bestimmte Bereiche hat. Smile

Der sollte dann aber auch nicht als Schlüssel zählen, sondern vielleicht wie eine Karte, die man einmal oder so benutzen kann.


- theklaus - 17.05.2004

Belohnung

durch einen fehler meines html-editors gab es einen haufen "dass" fehler, die nicht sein müssten.
z.B.
wurde aus:
da ist gold
der satz
dasst gold

oder auch andere dass-daß-fehler

wer solche fehler meldet bekommt einen super-sonder-bonus von 2 DPs pro fehler


- Durandil - 17.05.2004

So einen Vorschlag wollte ich schon vor zwei Tagen posten, hab's dann aber doch sein gelassen, weil ich mir die Arbeit ersparen wollte Big Grin

'Schlüssel' sind Items... und ich dachte an zusätzliche Items á la 'Einladung', mit denen man nur in die Kücke kommt... oder nur auf ne neue Veranda.

Knackpunkt: noch sind die Änderungen überschaubar. Wenn ich sowas auch noch einbaue, wär's so weit von der Anpera-Version weg, daß wenn er das geplante Möbel-AddOn rausbringt es eine Menge Arbeit wäre, all diese Sachen da wieder einzubauen.


- Felix Krull - 18.05.2004

mal noch ne kleine Frage ... werden bei der Flucht aus dem Totenreich eigentlich ALLE Waldkämpfe abgezogen oder nur die üblichen sechs wie bei einer wiedererweckung??
aus irgendwelchen Gründen sind nämlich in letzter Zeit genau die Quelltexte unzugänglich in die ich gern mal einen Blick werfen würde ... keine Ahnung woran das liegt Wink

außerdem ist die Bezeichnung WIEDERERWECKT irgendwie komisch ... bekommt man bei dem Schwimmen durch den Fluss seinen Körper wieder?? ... UNTOT wäre doch mal ne coole Stimmung Wink ... da kämen mir gleich noch ein paar coole Ideen ... (ein paar kleine 'Geistmodifikationen' an dem Char wenn er diese Stimmung hat zb)


- Durandil - 18.05.2004

So, war gar nicht so schwierig.
In der Schatzkammer kann man jetzt auch Einladungen verschicken und zurückziehen ('items' der Klasse 'Einladung').
Vom Flur aus kann mal als Gastgeber auf die Veranda zu den Gästen gehen.
Vom Dorf aus bekommt man als Gast Zutritt alleine auf die Veranda, nicht zum Rest des Hauses.

Bevor ich das jetzt intensiver teste und theKlaus damit überfalle noch die Frage nach der Dauer der Einladungen... sollen das Einmal-Einladungen sein, x-mal-Einladungen (mit festem 'x') oder dauerhafte Einladungen?


- theklaus - 18.05.2004

Ich fände, dass eine Einmaleinladung am besten wäre.
Obwohl, wenn es ein Item ist, kann man ja die Einladung wieder zurückziehen Tongue
Und geniesst man auf der Veranda irgendwelchen Schutz?


- Durandil - 18.05.2004

Schutz gibt's keinen - ausloggen kann man sich da ja nicht. Nach zehn Minuten Nichstun gäb's den gleichen Timeout wie irgendwo sonst, und man würde in den Feldern landen.

Genau, ist ein Item. Aber im Gegensatz zur festen Menge wird's halt bei Vergeben erzeugt und beim Wegnehmen wieder gelöscht.

Wobei mir da einfällt... ich hab das 'value2'-Feld noch nicht genutzt... man könnte ja dem Einladungsvergeber ermöglichen, 1-10 oder unendlich Besuche mit anzugeben Smile

Im Moment kann ausserdem jeder Hausbewohner Einladungen verschicken... das könnte man dann u.U. so regeln, daß nur der Besitzer unendlich-Einladungen vergeben kann.


- theklaus - 18.05.2004

Normale Einwohner 1xEinladung
und
Besitzer beliebig wäre sehr gut

:charmin


- Werwoll - 18.05.2004

Ihr seid echt die Größten!

Einmaleinladungen halte ich für am sinnvollsten. Wenn Bedarf ist, kann man ja um Einlass bitten (auf dem Dorfplatz oder per mail).

Einladungen zum Kaffeetrinken, hausübergreifende und doch geheime Krisenbesprechungen, Streitgespräche im "familiären Rahmen", alles möglich dann!

Super Klasse!

Ich freu mich schon, wenn meine Liebste und ich ein anderes Pärchen zum Grillabend einladen! Big Grin


- Felix Krull - 18.05.2004

jo ... da hab ich auch persönliches Interesse dran da es ja Charaktere geben soll die sich innerhalb von Mauern überhaupt nicht wohl fühlen würden ... die könnten dann mal zu besuch auf die Veranda kommen um mit denen die sie Freunde nennen ein Pläuschchen fernab des Dorfplatzgetummels führen ...


- theklaus - 18.05.2004

Felix Krull schrieb:mal noch ne kleine Frage ... werden bei der Flucht aus dem Totenreich eigentlich ALLE Waldkämpfe abgezogen oder nur die üblichen sechs wie bei einer wiedererweckung??
aus irgendwelchen Gründen sind nämlich in letzter Zeit genau die Quelltexte unzugänglich in die ich gern mal einen Blick werfen würde ... keine Ahnung woran das liegt Wink
Wie immer 6 Punkte abzug.
Quelltext demnächst wieder Tongue


Felix Krull schrieb:außerdem ist die Bezeichnung WIEDERERWECKT irgendwie komisch ... bekommt man bei dem Schwimmen durch den Fluss seinen Körper wieder?? ... UNTOT wäre doch mal ne coole Stimmung Wink ... da kämen mir gleich noch ein paar coole Ideen ... (ein paar kleine 'Geistmodifikationen' an dem Char wenn er diese Stimmung hat zb)
da denke ich mal darüber nach Idea


- Felix Krull - 18.05.2004

ich dachte dabei an so etwas wie die Magieanwendungen abzuwandeln ... oder aber die verbliebenen Magieanwendungen einfach zu löschen und ein paar Aktionen zu setzen ... (wie immer keine Ahnung was Umsetzbarkeit angeht)
Verwirrung (1/x oder 20 Runden) - vielleicht auch ein wenig mehr, Angriff und Verteidigung des gegners sinken um zehn Prozent, aufgrund dessen dass er einen Geist vor sich hat
Schrecken(2/x oder 10 Runden) - Angriff und Verteidigung des Gegners werden halbiert weil der Untote eine schreckliche Grimasse gezogen hat und der Gegner zu Tode erschreckt ist
Anrufung Ramius' (3/x oder fünf Runden) - es werden HP regeneriert (wie bei Regeneration) zusätzlich werden die Angriffs und Verteidigungswerte um zehn bis zwanzig Prozent angehoben
Hand des Todes(5/x oder 3 Runden) - der Untote greift auf sein in der Unterwelt erworbenes Wissen zurück und vervielfacht seinen schaden (dreifach evtl auch fünffach)

wobei die Runden ein wenig heftig wären da ja anfangs alles gleichzeitig wirkt in dem falle wohl besser per Zufall eines bestimmen ...

könnte man fast schon ne neue Rasse mit eigenen Fertigkeiten draus machen ... (was wohl auch weniger Aufwand wäre) und dann wirklich nur bei der Flucht die zufällig ausgewählte Eigenschaft mit einer festen Rundenzahl als Aktion vergeben ...

sollen nur ein paar Gedanken und Anregungen sein ...

auf irgendeinem Server hatte ich schon mal Untote als Rasse gesehen aber keine Ahnung wie die dort aussahen ... als Rassenbonus könnte ich mir vorstellen dass sie mehr Grabkämpfe oder auch mehr Gefallen pro Grabkampf bekommen weil sie sich dort sozusagen Heimvorteil haben ...


- theklaus - 18.05.2004

das mit neue Rasse klingt gut. Habe auch schon darüber nachgedacht, zusätzliche Rassen einzuführen (habe da ein paar Ideen). Twisted


- theklaus - 18.05.2004

Alle, die Waffen/Rüstungen entwerfen, werden unter Server Modifikationen namentlich aufgeführt :!:

Weitere Themenbereichsvorschläge für Waffen/Rüstungen:

Hexenreich
griechische Götter
Asterix und Obelix
Piraten
Stephen King


Hilfe - sunster - 19.05.2004

ich kenne das spiel noch nicht und hab noch ein paar startschwierigkeiten... in meinen "ye olde mail" steht immer wieder dass ich gold im wald finde und zur bank bringe... demnach müßte ich aber schon stinkreich sein. wie ist das mit dem mails zu werten?
oder muß ich da noch was tun, damit ich das gold auch wirklich bekomme?

ich kopier euch mal eine dieser mailnachrichten rein (krieg jeden spieltag mindestens 5):
Absender:
Betreff: Du hast Gold im Wald gefunden
Gesendet: 2004-05-18 16:29:42

Knecht Vollstrecker stürzte im Wald über einen Ast und verlor dabei sein Gold.

Ein paar Goldstücke rollten dir dabei vor die Füße, die du aufgehoben und behalten hast. Die gefundenen 80 Goldstücke hast du direkt zur Bank gebracht.


bitte um erklärung...